[Opinión] Zelda: Fenómeno “Enlace”

 

[Opinión] Zelda: Fenómeno “Enlace”

 

   Tras el E3 de 2016 no pude si no rendirme ante la cantidad de juegos que se presentaron, ya que al fin y al cabo es lo que queremos los jugadores, ¿no? Pero hubo uno en especial, un juego que hizo temblar los cimientos del mismísimo Convention Center. Un juego al que ni le importó el ‘Project Scorpio’ de Microsoft, ni la ristra de juegos, sin fecha, que presentó Sony. Un juego que agitó las redes sociales muy por encima de cualquier otro juego presentado en la feria, un juego que tuvo colas de ocho horas para jugar a demos de cinco minutos. Y ese juego no podría ser otro que una entrega de Zelda.

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Artwork Zelda Breath of the Wild

   The Legend of Zelda: Breath of the Wild barrió en el E3, pero la cuestión aquí es por qué ocurrió esto; qué hace tan especial y único a cada Zelda. Hay sagas que con una trilogía ya muestran síntomas de agotamiento, pero Zelda se muestra incansable tras treinta años siendo uno de los reyes del mundo del videojuego. Pasan los años y pasan los juegos, pero el Zelda se mantiene siempre Zelda, a la par que fresco e innovador. Cada juego comparte con su predecesor, y su sucesor (aunque aún no lo sepa), un vínculo, un enlace permanente. Comparten historia, personajes, su amor por el arte, diversión, mecánicas… Y cuando llega un nuevo juego de la saga sabes que vas a jugar a un Zelda, la esencia está ahí y, aun así, todo lo que se respira parece nuevo.

   Los pequeños cambios son una constante para que esta fórmula funcione, pero para seguir viva durante tantos años la saga también ha pasado por cambios mayores, siendo el principal, y casi exclusivo, el salto a las tres dimensiones con Ocarina of Time. Pero con Breath of the Wild se pretende llevar su magia al que se ha convertido en el género por excelencia de la presente generación; el mundo abierto. Zelda ha sabido reinventarse con el trascurso de los años, pero nunca nos ofreció una libertad tan abrumadora como se nos promete para este Zelda. Y, sin embargo, lo nuevo huele a viejo. El propio Eiji Aonuma ha reconocido que su inspiración para este mundo abierto era volver a los originales, a los juegos de la NES, en los que el jugador podía moverse libremente por el mapa, teniendo en cuenta las limitaciones de la época. Zelda vuelve a casa sólo para ir más lejos. Una conexión permanente dentro de su propio mundo y a través del desarrollo de sus videojuegos.

   En ese desarrollo pareciese que Zelda viviese en un ciclo sin fin que no deja de mejorarse, y de conquistarnos. El ciclo se repite, la historia vuelve para ser contada una y otra vez sin ser siempre la misma. Pero la mayor conexión con cada juego, a nivel individual y dentro de la saga, es el propio Link, el héroe mudo personificado en nosotros. Somos los héroes de la historia. En cada juego, cuando el mal resurge, la leyenda nos cuenta que un héroe brotará de su sillón de jugón para agarrar el mando y derrotar al villano. Y ahí estamos nosotros, dispuestos a “enlazar” nuestras vidas con la del maravilloso mundo que despliega ante nosotros cada nuevo Zelda. El propio Shigeru Miyamoto reconoció que el nombre del protagonista fue escogido pensando en ese vínculo con el jugador, nosotros somos Link. Tal vez sea por eso que cada vez que se anuncia un nuevo juego nos sentimos ligados a él, conectamos con la saga porque sentimos que sus aventuras son las nuestras. Tal vez no empuñemos la espada con nuestras propias manos, pero damos nuestra voz a Link y con valor derrotaremos una vez más al mal. Juntos, somos el héroe. Estamos enlazados para esta aventura y todas las que estén por venir.

 

Esta entrada fue publicada originalmente, aunque revisada para la ocasión,

en AKB el 18/06/2016

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